PENSANDO EN EL VALOR DEL ORDEN
miércoles, 27 de febrero de 2013
Temas de apoyo para Tutoría
Fuente Youtube:
Un mensaje de los tutores del 2do Grado del Colegio Parroquial Santa Rosa de Lima -Lince a nuestros alumnos
jueves, 21 de febrero de 2013
ROBÒTICA referencias de apoyo
"A la persona (y al robot) no se le conoce por lo que sabe, sino por lo que hace con lo que sabe" M. Luther King
"Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo aprendí." Confucio 551-478 AC
Referencias de apoyo en :
Referencia para Robótica: http://ro-botica.com/wedo_lego_Aula_Robotica.asp
ROBÒTICA:
Referencia para Robótica: http://ro-botica.com/wedo_lego_Aula_Robotica.asp
ROBOTICA
Gusano Medidor
Patas de araña
miércoles, 20 de febrero de 2013
Juegos para que los niños aprendan a programar
Fuente: Internet portal del Kodu
El proceso de creación de un
videojuego de última generación es extremadamente largo y costoso.
Programadores y diseñadores coordinan sus esfuerzos para generar mundos
virtuales, algo que no está al alcance de todos.
Kodu es un editor de videojuegos que rehuye la complejidad de los entornos de desarrollo tradicionales. Pensado para niños en edad escolar, Kodu es tan intuitivo y agradable a la vista que parece un juego más. Y es que, en cierto modo, lo es.
Ejemplos y lecciones son el recurso que Kodu utiliza para enseñar los fundamentos de su modelo de programación visual, sin código ni compiladores. Crear los mundos de juego es sencillísimo gracias a las herramientas de edición de terreno. El excelente motor gráfico de Kodu aprovecha al máximo los recursos disponibles.
KODU.
Aprendiendo a programar nuestros propios juegos
Kodu es una aplicación que nos permite crear nuestro propio videojuego,
además de poder jugar con los que vienen ya instalados. Kodu apunta a
enseñarnos sobre creación de videojuegos y programación, de una manera muy
divertida. Para ello no es necesario conocer ni aprender lenguajes de
programación.
Kodu permite
diseñar mundos en tres dimensiones a partir de una serie de elementos
configurados previamente por el programa. Para crear nuestro videojuego, nos
encontramos con un lienzo vacío, donde podemos colocar todo tipo de elementos
de decoración que veremos más adelante.
Para empezar a
utilizar la aplicación, hay que descargarlo de la siguiente web: http://fuse.microsoft.com/kodu/ e instalarlo en nuestro ordenador.
¿Y si un niño pudiera programar videojuegos?
El proceso de creación de un
videojuego de última generación es extremadamente largo y costoso.
Programadores y diseñadores coordinan sus esfuerzos para generar mundos
virtuales, algo que no está al alcance de todos.Kodu es un editor de videojuegos que rehuye la complejidad de los entornos de desarrollo tradicionales. Pensado para niños en edad escolar, Kodu es tan intuitivo y agradable a la vista que parece un juego más. Y es que, en cierto modo, lo es.
Ejemplos y lecciones son el recurso que Kodu utiliza para enseñar los fundamentos de su modelo de programación visual, sin código ni compiladores. Crear los mundos de juego es sencillísimo gracias a las herramientas de edición de terreno. El excelente motor gráfico de Kodu aprovecha al máximo los recursos disponibles.
Hay una colección de objetos
predefinidos, como árboles, manzanas, enemigos u obstáculos, que Kodu pone a
disposición para diseñar el juego; se añaden y desplazan con teclado y ratón.
Lo mismo ocurre con las rutas de desplazamiento. El botón derecho, en cambio,
sirve para editar las propiedades de un objeto y programarlo.
La programación de un objeto se
lleva a cabo a través de un sistema de fichas, una especie de lenguaje visual.
Si quieres que el robot de Kodu busque y capture manzanas verdes, por ejemplo,
tendrás que ensamblar las fichas "ver", "manzana" y
"verde" y unirlas a la acción compuesta "mover" y
"hacia". Es más fácil de lo que pueda parecer a simple vista.
El de Kodu es el sistema de
programación de juegos más divertido y ameno que hemos visto. Tiene obvias
limitaciones, como la cantidad de elementos gráficos incluidos, pero esto no empaña
su indiscutible calidad.
Pros
·
Divertido lenguaje de programación visual
·
Potente editor de mundos tridimensionales
·
Controles sencillos e intuitivos
·
Incluye ejemplos y lecciones
Contras
·
Colección limitada de objetos
Kodu está libre de virus
Hemos analizado la
últma versión de Kodu con 30 antivirus y está libre de virus. Resultados del
análisis antivirus.
Otras fuentes
Observatorio tecnològico gobierno de España
lunes, 10 de diciembre de 2012
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Apoyo para la evaluación censal
A continuación, haz clic en cada
hipervínculo , en los cuales les recomiendo algunas direcciones para tu repaso
numérico y en letras como apoyo para la evaluación censal.
Modelos de cuadernillos ECE-2011 Fuente PELA ECE 2° primariapara la comprensión lectora:
http://www.slideshare.net/349juan/pela-ece-2-prim-comprension-lectora-cuadernillo2
Repaso con números:
Para sumas, restas, multiplicaciones y divisiones:
http://www.thatquiz.org/es-1/matematicas/aritmetica/
That Quiz : http://www.thatquiz.org/es/
Repaso y entrenamiento en letras:
Fondo lector: Sirve de repaso el oraciones y lecturas: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/fondolector/frases.htm
Lic. Victor Humberto Morales Avila
viernes, 2 de noviembre de 2012
Suscribirse a:
Entradas (Atom)







